lol? essa funçao era pra funcionar sem precisar relogar ![]()
info
Grupo: Príncipe
Registrado: 19/08/10
Posts: 4k
Reputação: +1.1k
Gênero: Masculino

info
Grupo: Artesão
Registrado: 02/07/13
Posts: 115
Reputação: +12
Char no Tibia: Naoti

Eu tava vendo um pedido bem antigo aquii e eu acho que talvez isso sirva? (acho que e o que você falo Query).
local hp,mana = (getVocationInfo(voc_ID).healthGain*getPlayerLevel(cid)),(getVocationInfo(voc_ID).manaGain*getPlayerLevel(cid))
doRemoveCreature(cid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `manamax` = "..mana..",`health` = "..hp..", `healthmax` = "..hp..",`mana` = "..mana.." WHERE `id` = "..pid)
Sera que da pra fazer pra que so aumente o HP no lugar da mana
info
Grupo: Príncipe
Registrado: 19/08/10
Posts: 4k
Reputação: +1.1k
Gênero: Masculino

isso muda tanto o hp qnt mana... mas soh funciona depois do player deslogar... por isso a funçao setPlayerMaxHealth... ela muda direto no Objeto Player... ;x
edit: descobri oq tava faltando...
coloque isso..
doCreatureAddHealth(cid, 25)
embaixo disso...
setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+25)
Editado Agosto 12 por Slicer
info
Grupo: Artesão
Registrado: 02/07/13
Posts: 115
Reputação: +12
Char no Tibia: Naoti

A lembrei e que quando usa o
setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+25)
não e preciso que o player desloge mais e preciso que o player tome algum rit pra pode fucionar
coloque essa script pra quando o player receber 25 de HP ele tome um rit de 1 de life que vai fucionar
eu fiz esse test aki e fuciono.
Editado Agosto 12 por Zikaduh
info
Grupo: Conde
Registrado: 20/09/12
Posts: 711
Reputação: +86
Char no Tibia: noé

botei a funçao que o slicer falo, testa ae.
local config = {
[1] = { "Club UP", 30} -- 30 = variable[2]
}
function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel)
local pos = getPlayerPosition(cid)
local effectPositions = {
{x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z},
{x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z},
{x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z},
{x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z},
{x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z},
{x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z},
{x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z},
{x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}
}
for type, variable in pairs(config) do
if skill == type then
for _, ePos in pairs(effectPositions) do
setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+25)
doCreatureAddHealth(cid, 25)
doSendAnimatedText(pos, ""..variable[1].."["..newlevel.."]", 86)
doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_FIREWORK_BLUE)
end
end
end
return TRUE
end
info
Grupo: Príncipe
Registrado: 19/08/10
Posts: 4k
Reputação: +1.1k
Gênero: Masculino

alias, agora q parei pra ver, esse script esta errado --' vai da 8*25 de life...
usa esse aki...
local config = {
msg = "Clup UP",
eff = CONST_ME_FIREWORK_BLUE,
}
function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel)
local diff = newlevel - oldlevel
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.eff)
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), config.msg.."["..newlevel.."]", 86)
setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+(diff*25))
doCreatureAddHealth(cid, diff*25)
return true
end
Editado Agosto 12 por Slicer
info
Grupo: Artesão
Registrado: 02/07/13
Posts: 115
Reputação: +12
Char no Tibia: Naoti

Transforma ae
info
Grupo: Conde
Registrado: 20/09/12
Posts: 711
Reputação: +86
Char no Tibia: noé

@Zikaduh pedido via chat, faça o mesmo passo que tu fez com o script de club e so mude o script. pra esse. peguei do slicer, e editei.
local config = {
msg = "Skill UP",
eff = CONST_ME_FIREWORK_BLUE,
}
function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel)
local diff = newlevel - oldlevel
if skill == 2 then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.eff)
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), config.msg.."["..newlevel.."]", 86)
return TRUE
end
setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+(diff*25))
doCreatureAddHealth(cid, diff*25)
return true
end
Editado Agosto 12 por Maenilse
info
Grupo: Artesão
Registrado: 02/07/13
Posts: 115
Reputação: +12
Char no Tibia: Naoti

So um ultimo pedido transforma de club pra sword e de HP pra Mana?
info
Grupo: Príncipe
Registrado: 19/08/10
Posts: 4k
Reputação: +1.1k
Gênero: Masculino

@Maenilse
como ja flei, teu script esta errado... o setMax ta dentro do for... vai dar + 8*25 de life/mana...
info
Grupo: Artesão
Registrado: 02/07/13
Posts: 115
Reputação: +12
Char no Tibia: Naoti

o seu da adicionando 25 de HP sempre que upa qualquer skill
Ageita o post por favor
Se upa sword ganha 25 de HP se upa shield ganha 25 de HP
info
Grupo: Conde
Registrado: 20/09/12
Posts: 711
Reputação: +86
Char no Tibia: noé

@Slicer é o teu script, eu so botei a skill Sword, e pra add mana.
info
Grupo: Artesão
Registrado: 02/07/13
Posts: 115
Reputação: +12
Char no Tibia: Naoti

local config = {
msg = "Clup UP",
eff = CONST_ME_FIREWORK_BLUE,
}
function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel)
local diff = newlevel - oldlevel
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.eff)
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), config.msg.."["..newlevel..]", 86)
setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+(diff*25))
doCreatureAddHealth(cid, diff*25)
return true
end
Sera que você consegue ageita pra que so suba o HP se subir o skill de club??
info
Grupo: Conde
Registrado: 20/09/12
Posts: 711
Reputação: +86
Char no Tibia: noé

toma ae lek. OBS: esse é o script do slicer.
local config = {
msg = "Club UP",
eff = CONST_ME_FIREWORK_BLUE,
}
function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel)
local diff = newlevel - oldlevel
if skill == 1 then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.eff)
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), config.msg.."["..newlevel.."]", 86)
return TRUE
end
setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+(diff*25))
doCreatureAddHealth(cid, diff*25)
return true
end



info
Grupo: Artesão
Registrado: 02/07/13
Posts: 115
Reputação: +12
Char no Tibia: Naoti
Eu troquei :
setCreatureMaxHealth(cid, 25)
por:
setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+25)
mais so funciona quando o player desloga e loga.
Tem como coloca pro player não precisa desloga?
Editado Agosto 12 por Zikaduh